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教學|ZBrush頭髮雕刻技巧,讓你的3D模型不禿頭
時間 2021-01-07
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ZBrush雕刻人物模型時,往往頭髮成了一個難點,其實只要在雕刻的時候要拋開一些固定的思維模式,雕刻出完美的頭髮造型是很簡單的。畫畫講究先整體後局部,那麼3D製作也是一樣,無論你想要做什麼樣精細的特效,都要遵守這個規律。本篇教程將詳細講解在ZBrush軟件中如何雕刻頭髮。 先建3個Z球,並將他的級別降到1級。 降級後網格的面變少了。 這樣有利我們造型時更好的把握整體。 把它轉網格後,使用SubTo
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