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腳本生命週期
時間 2019-12-05
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腳本的生命週期是很是重要的概念:Unity腳本從喚醒到銷燬的過程。以下圖:算法 初始階段: Awake():經驗很少,我認爲通常在工具類當中通常把初始的變量都寫進該調用函數中。 Start():遊戲初始化的時候使用。 物理階段: FixedUpdate(),OnCollisionXXX,OnTriggerXXX 輸入事件: OnMouseEnter(),--Over,--Exit,--Down,-
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