JavaShuo
欄目
標籤
幀同步的一些思考(二):平滑位移與UDP通訊
時間 2019-12-04
標籤
同步
一些
思考
平滑
位移
udp
通訊
欄目
興趣愛好
简体版
原文
原文鏈接
平滑位移 前面在IO遊戲同步系列文章中介紹過客戶端影子追隨算法:web 渲染球追着邏輯球位移 邏輯球沒更新,則渲染球保持邏輯球當前速度繼續作位移(當前速度爲0,即爲中止狀) 這樣在能夠接受的網絡中,畫面能夠保持流暢。算法 上述 影子追隨算法,在幀同步遊戲中一樣適用。緩存 幀同步遊戲自己就是 遊戲邏輯與渲染邏輯相分離 爲基礎;影子追隨算法也是這樣。服務器 2者有自然的契合度。網絡 能夠接受的網絡 前
>>阅读原文<<
相關文章
1.
幀同步~平滑處理
2.
幀同步的一些思考(三):技能動做表現
3.
幀同步的一些思考(五):戰鬥結果驗證
4.
幀同步的一些思考(三):技能動作表現
5.
幀同步的一些思考(一):浮點數與計算肯定性
6.
我的網站數據同步的一些思考與改進
7.
PC 與 Android 的adb同步通訊(一)
8.
幀同步的一個思路
9.
數據同步的一些思考與改進
10.
進程同步與通訊
更多相關文章...
•
MyBatis與Spring的整合步驟
-
MyBatis教程
•
PHP 7 移除的擴展
-
PHP 7 新特性
•
Java Agent入門實戰(一)-Instrumentation介紹與使用
•
算法總結-滑動窗口
相關標籤/搜索
移動通訊
平滑
一步到位
移步
位移
移位
同步
通訊
平移
興趣愛好
PHP參考手冊
Hibernate教程
Redis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
幀同步~平滑處理
2.
幀同步的一些思考(三):技能動做表現
3.
幀同步的一些思考(五):戰鬥結果驗證
4.
幀同步的一些思考(三):技能動作表現
5.
幀同步的一些思考(一):浮點數與計算肯定性
6.
我的網站數據同步的一些思考與改進
7.
PC 與 Android 的adb同步通訊(一)
8.
幀同步的一個思路
9.
數據同步的一些思考與改進
10.
進程同步與通訊
>>更多相關文章<<