HDR Tone Mapping

在遊戲引擎渲染管線中,我們對於R、G、B通道顏色信息的數值範圍通常設置在[0,1]之間(或者是[0,255])。其中,0代表沒有光亮度,1代表顯示器能夠顯示的最大光亮度。這個表示方式雖然直接易懂,但它並不能反映真實世界中光亮度的情況。在真實世界的光照環境中,光亮強度有時候會超過顯示器能夠顯示的最大亮度。而且,人眼在觀察真實世界的物體時,會根據光照強度進行自我調節。因此,更加真實的渲染方式是讓顏色值
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