boy = Sprite::create("boy.png")//建立boy boy->setPosition(Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2)); this->addChild(boy,1); girl_1 = Sprite::create("girl1.png");//建立girl_1 girl_1->setPosition(Point(visibleSize.width/3,visibleSize.height/2)); girl_1->setTag(10); this->addChild(girl_1,1); gitl_2 = Sprite::create("girl2.png")//建立girl_2 gitl_2->setPosition(Point(2*visibleSize.width/3,visibleSize.height/2)); girl_2->setTag(20); this->addChild(girl_2,1); //讓boy運動,經過Callfunc回調到callback1 boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Poin(0,100)), CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback1,this)),NULL));
對應三個回調函數的實現:git
void HelloWorld::callback1() { CCLOG("in callback1"); //girl1運動,最後回調到callback2 girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,150)), CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback2,this,girl_1)),NULL)); } void HelloWorld::callback2(Node* sender) { //girl2運動,最後回調到callback3 girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,200)), CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callback3,this,girl_2,99)),NULL)); CCLOG("in callback2,sender tag is:%d",(Sprite*)sender->getTag()); } void HelloWorld::callback3(Node* sender, long data) { //最終輸出 CCLOG("in callback3,everything is OK,sender tag is:%d,date is:%ld" ,(Sprite*)sender->getTag(),data); CCLOG("girl2 dandan ask:what fake the CC_CALLBACK is?"); }
調試輸出結果:web
查看CC_CALLBACK_*,回調函數源碼:函數
// new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__),
這裏須要注意兩點:this
一是 std::bind,spa
二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可變參數宏。調試
重點講的是std::bind。
std::bind是在C++ 11裏新加入的成員。能夠將bind函數看做一個通用的函數適配器,它接受一個可調用對象,生成一個新的可調用對象來「適應」原對象的參數列表.
調用bind的通常形式爲:
auto newCallback = bind(callback,arg_list);
其中,newCallback是一個可調用對象,arg_list是能夠用逗號分隔的參數列表,至因而啥參數,那就看callback函數裏有啥參數啦。也就是說,當咱們調用newCallback時,newCallback會調用函數callback,並傳遞參數arg_list給callback.
看完上面的內容你的理解可能還比較模糊,那直接來個例子:有一個函數callback,以下,code
int callback(int one,char two,double three);
下面咱們用bind來調用callbackorm
auto newCallback = bind(callback,_1,_2,1.5); int x = newCallback(10,'h'); //這句至關於:int x = callback(10,'h',1.5);
「_1″是一個佔位符對象,用於表示當函數callback經過函數newCallback進行調用時,函數newCallback的第一個參數在函數callback的參數列表中的位置。第一個參數稱爲」_1″, 第二個參數爲」_2″,依此類推,有意思吧。至於‘1.5’是指默認參數,它處於_1和_2的後面,因此它就是double類型的參數了.
在強調一點就是:_1這類佔位符都定義在一個名爲placeholders的命名空間中,而這個命名空間自己定義在std的命名空間中。爲了使用這些名字,兩個命名空間都要寫上,如:對象
std::placeholders::_1;three
這樣編寫賊麻煩,因此在要使用_1時,能夠加上這麼一句:
using namespace namespace_name; 恩,ok
恩,bind就介紹到這,講的比較淺,不理解的能夠百度研究下。最後再回過頭來看下CC_CALLBACK的定義,是否是清晰多了?
最後在舉個例子吧,仍是以前的boy,girl1,girl2,只是他們之間傳遞「愛意」的方式要換下了。不用CC_CALLBACK,改用std::bind。代碼以下 :
//讓boy運動,經過Callfunc回調到callback1 boy->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,100)), CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback1,this)), NULL));
void HelloWorld::callback1() { CCLOG("in callback1"); //girl1運動,最後回調到callback2 girl_1->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,150)), CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback2,this,girl_1)),NULL)); CCLOG("boy ask girl_1:can you do my girlFriends?"); } void HelloWorld::callback2(Node* sender) { //girl2運動,最後回調到callback3 girl_2->runAction(CCSequence::create(MoveBy::create(1.0f,Point(0,200)), CallFunc::create(std::bind(&HelloWorld::callback3,this,girl_1,99)),NULL)); CCLOG("in callback2,sender tag is:%d",(Sprite*)sender->getTag()); CCLOG("girl_1 ask girl_2:I love girl_2"); } void HelloWorld::callback3(Node* sender, long data) { //最終輸出 CCLOG("in callback3,everything is OK,sender tag is:%d,date is:%ld",(Sprite*)sender->getTag(),data); CCLOG("girl2 dandan say:I know how to use CC_CALLBACK!"); }
調試結果輸出:
我的理解:
其實使用哪個CC_CALLBACK_*回調函數都能實現對應的回調功能,當時直接使用std::bind方式也行,除了第一個位置的函數名稱,第二個位置調用該函數的對象,剩下的傳入的個數對應着回調函數中該有的參數個數。