【轉】cocos2dx 3.x 集成protobuf

  http://www.cnblogs.com/chevin/p/6001872.htmlhtml

 

vs2013+cocos2dx 3.13.1android

這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的過程也可參考。git

主要參考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf環境》,這裏的集成方式和參考博文有點不同(這裏是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目中),請仔細甄別。github

 

1.下載pbcwindows

①下載地址 pbc:https://github.com/cloudwu/pbc函數

②解壓後的文件列表,咱們所須要的就是以下圖的三個文件(夾)裏的文件。(其中binding文件夾中包含了lua和lua53兩個文件夾,由於cocos2dx集成的lua版本是5.1,因此咱們使用lua文件夾,而不用lua53文件夾)工具

③其實就分兩部分,一部分是C++部分(pbc.h和src文件夾),一部分就是C++綁定到lua部分(binding文件夾中lua文件夾)網站

 

2.將C++部分的代碼集成到libcocos2d項目中ui

①在libcocos2d項目external文件夾中增長新的pbc文件夾,將pbc.h文件和src文件夾中的文件拷貝到裏面去,並添加到項目中google

 

②修改pbc.h文件

由於libcocos2d項目是一個dll項目,因此須要導出必要的函數讓libluacocos2d項目進行調用,導出的函數前須要增長CC_DLL前綴。

首先include相應頭文件,由於CC_DLL的定義在CCPlatformMacros.h中

 

而後給全部(全部!)函數前增長CC_DLL前綴,以下圖只羅列了其中幾個

 

③編譯libcocos2d項目 

 

3.將C++綁定到lua部分集成到libluacocos2d項目中

①在libluacocos2d項目中manual文件夾中增長新的pbc文件夾,並將pbc-lua.c文件拷貝(從bunding/lua中拷貝)進去,並新增(新增!)三個用於綁定的文件pbc-lua.h/lua_cocos2dx_pbc_manual.h/lua_cocos2dx_pbc_manual.cpp。以下圖

 

②修改pbc-lua.c文件(只修改前面部分),入下圖

 

③pbc-lua.h內容

複製代碼
#pragma once
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    int luaopen_protobuf_c(lua_State *L);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
複製代碼

 

④lua_cocos2dx_pbc_manual.h內容

複製代碼
#pragma once

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "tolua++.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif

TOLUA_API int  register_pbc_module(lua_State* L);
複製代碼

 

⑤lua_cocos2dx_pbc_manual.cpp內容

複製代碼
#include "scripting/lua-bindings/manual/pbc/lua_cocos2dx_pbc_manual.h"

#include "platform/CCPlatformConfig.h"
#include "base/ccConfig.h"
#include "scripting/lua-bindings/manual/tolua_fix.h"
#include "scripting/lua-bindings/manual/LuaBasicConversions.h"
#include "scripting/lua-bindings/manual/CCLuaEngine.h"

#include "scripting/lua-bindings/manual/pbc/pbc-lua.h"

#include "cocos/platform/CCFileUtils.h"

int read_protobuf_file(lua_State *L){
    const char *buff = luaL_checkstring(L, -1);
    Data data = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(buff);
    lua_pushlstring(L, (const char*)data.getBytes(), data.getSize());
    return 1; 
}

TOLUA_API int register_pbc_module(lua_State* L)
{
    lua_getglobal(L, "_G");
    if (lua_istable(L, -1))//stack:...,_G,
    {
        lua_register(L, "read_protobuf_file_c", read_protobuf_file);
        luaopen_protobuf_c(L);
    }
    lua_pop(L, 1);
    return 1;
}
複製代碼

 

⑥在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual\lua_module_register.cpp中進行註冊

⑦編譯libluacocos2d項目

 

以上,lua的在項目中的集成就完成了。下面來進行lua項目的驗證。

 

4.在lua項目中的使用

①在bunding/lua中拷貝兩個文件parser.lua/protobuf.lua到lua項目src中,而後在init.lua中進行require。

 

 

②定義MsgProtocol.proto文件

複製代碼
message Person {
  required string name = 1;
  required int32 id = 2;
  optional string email = 3;

  enum PhoneType {
    MOBILE = 0;
    HOME = 1;
    WORK = 2;
  }

  message PhoneNumber {
    required string number = 1;
    optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
  }

  repeated PhoneNumber phone = 4;
}

message AddressBook {
  repeated Person person = 1;
}
複製代碼

 

③使用protoc.exe(這個工具須要到protobuf官方網站下載或者編譯獲得 官網:https://github.com/google/protobuf/releases)生成MsgProtocol.pb文件

protoc.exe --descriptor_set_out=./MsgProtocol.pb ./MsgProtocol.proto

 

④將生成的MsgProtocol.pb放到資源res文件夾中!

 

⑤相關驗證使用的Lua代碼

複製代碼
local pbFilePath = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("MsgProtocol.pb")
    release_print("PB file path: "..pbFilePath)
    
    local buffer = read_protobuf_file_c(pbFilePath)
    protobuf.register(buffer) --注:protobuf 是由於在protobuf.lua裏面使用module(protobuf)來修改全局名字
    
    local stringbuffer = protobuf.encode("Person",      
        {      
            name = "Alice",      
            id = 12345,      
            phone = {      
                {      
                    number = "87654321"      
                },      
            }      
        })           
    
    
    local slen = string.len(stringbuffer)
    release_print("slen = "..slen)
    
    local temp = ""
    for i=1, slen do
        temp = temp .. string.format("0xX, ", string.byte(stringbuffer, i))
    end
    release_print(temp)
    local result = protobuf.decode("Person", stringbuffer)
    release_print("result name: "..result.name)
    release_print("result name: "..result.id)
複製代碼

 

⑥輸出正確的結果

 

5.在windows上是能正確使用了,下面內容爲修改mk文件,讓protobuf在android上也能正常使用。

①修改libcocos2d項目對應的cocos2d-x\cocos\Android.mk文件,增長對應文件引用。

 

②修改libluacocos2d項目對應的cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\proj.android\Android.mk文件,增長對應文件引用。

 

③android上正常編譯完成。

 

以上,完。

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