【cocos2dx 3.x】延時調用

若是是用於cocos2dx 自己的動畫須要,仍是用動畫 void schedule(const std::function<void(float)>& callback, float interval, unsigned int repeat, float delay, const std::string &key); spa (這裏須要着重理解下兩個參數:interval 和 delay,del
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