遊戲開發中的ECS設計模式初探

轉自: http://www.bakachu.cn/archives/222算法 所謂的ECS模式全稱就是Entity-Component-System模式。很早就據說過unity等引擎中普遍地使用了這樣的模式,沒有細查。今天看了幾篇文章以後有了些許瞭解,故記敘此文做爲筆記。設計模式 1、問題提出 以前在寫STG框架的時候遇到了這樣的問題,以面向對象的思想對遊戲對象進行抽象,那麼能夠實現一個基類G
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