Unity遮擋剔除-求出模型內最大立方體

最近應老大的需求,讓我去整一個求出模型裏能容納的最大長方體,要考慮旋轉,位移,性能等要求。 爲什麼要搞這個b東西呢 其實就是他們有個遮擋剔除的demo,可以設計一個東西爲遮擋物,讓其他東西爲被遮擋物,這遮擋物攔在前面的時候,被遮擋物就可以被遮擋了 就像這個cube2, 遮住的時候就會自動隱藏了,關鍵是他這玩意還只能用球形和立方體作遮擋物,所以他就給我提了這玩意,讓我算出來。 讓我回去想了一天,我說
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