uwa渲染模塊性能

渲染模塊性能 在項目運行時,渲染模塊每每佔據了最大的CPU開銷,它也是咱們爲項目進行深度優化時最爲關注的一部分。就目前而言,渲染性能主要被 不透明物體的渲染耗時 和半透明物體的渲染耗時 所佔據,而每一部分的性能開銷又和其底層的渲染參數息息相關,好比 Draw Call數量、渲染面片數 和可見蒙皮網格數 等等。所以,咱們會根據上述性能參數對渲染模塊進行詳細的性能檢測和分析。html 數據彙總 該項主
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