UE4網絡同步(二)——深刻同步細節

前言 UE同步是一塊比較複雜而龐大的模塊,裏面設計到了不少設計思想,技巧,技術。我這裏主要是從同步的流程分析,以同步的機制爲講解核心,給你們描述裏面是怎麼同步的,會大量涉及UE同步模塊的底層代碼,稍微涉及一點計算機網絡底層(Socket相關)相關的知識。 PS:若是隻是想知道怎麼使用同步,不建議閱讀這篇文章,不過能夠參考我另一篇博客 UE4網絡同步(一)——理解同步規則 另外,博主參考的源碼版本比
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