UE4 服務器同步

UE4 服務器同步 Actor 的同步   根據「網絡鏈接概述」中所述,Actor 是實現同步的主要推進者。服務器將保留一份 Actor 列表並按期更新客戶端, 以便客戶端保留每一個 Actor (那些須要被同步的Actor)的近似複本。html Actor 主要經過兩種方式進行更新:服務器 屬性更新網絡 RPC (遠程過程調用)。ide 屬性更新和 RPC 的主要區別在於,屬性能夠在發生變化時隨
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