Unity 3D 靜態對象 Lightmap

Lightmap 技術的原理是將場景中的燈光與物體產生的光照與陰影信息烘培在一張或者多張Lightmap 貼圖中,這些物體將不再參與實時光照計算,從而減少了大量的性能開銷。 它的缺點就是參與烘培計算的對象在遊戲過程中不能發生移動。 所以遊戲中通常會將物體分成兩類:一類是可發生位移變化的對象,他們使用實時光照計算;另一類是不可發生位移變化的,他們採取預先烘培Lightmap。 //--設置烘培貼圖
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