Unity3D靜態對象優化系列

 Unity3D對於靜態對象優化,一種方式是使用Unity自帶的功能好比能夠選擇Static,這樣Unity引擎內部會對其進行優化批處理,無需使用者關心,比較簡單,可是仍是不夠理想。另外一種方式是咱們用腳本進行控制,用腳本對其進行優化,相對前者效率方面好比在DrawCall上能夠減小。接下來咱們逐步解析,優化直至達到咱們的要求爲止,本次做爲一個系列來說解,爲了讓你們更能透徹的理解。c#    咱們
相關文章
相關標籤/搜索