OpenGL 各個shader的做用和區別

OpenGL4.0發佈了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 爲止,如今OpenGL已經支持了5種不一樣類型的shader。算法 1.Vertex Shader,簡稱VS函數 2.TESS  Control  Shader (D3D11 叫Hull shader),簡稱TCSlua 3.TESS Evaluation
相關文章
相關標籤/搜索