Unity5.6大規模地形—地形資源的建立(2)

在系列的上一篇中http://blog.csdn.net/fcauto2012/article/details/70767973(如下簡稱「文1」),咱們介紹了一種使用腳本從原始地形資源(heightmap,texture)建立TerrainData的方法。不過咱們只實現了heightmap的導入,並無實現texture的導入。另外,對於擴展Editor功能實現所謂的「批量操做」也沒有作過多的闡述
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