JavaShuo
欄目
標籤
Unity5.6大規模地形—地形資源的建立(2)
時間 2019-12-05
標籤
unity5.6
unity
大規模
地形
資源
建立
简体版
原文
原文鏈接
在系列的上一篇中http://blog.csdn.net/fcauto2012/article/details/70767973(如下簡稱「文1」),咱們介紹了一種使用腳本從原始地形資源(heightmap,texture)建立TerrainData的方法。不過咱們只實現了heightmap的導入,並無實現texture的導入。另外,對於擴展Editor功能實現所謂的「批量操做」也沒有作過多的闡述
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity5.6大規模地形—地形資源的建立(1)
2.
Unity5.6大規模地形—地形資源構建(3)
3.
大規模地形的仿真建模-World Composer的詳解
4.
gis城市模型建立之地形模型的建立
5.
【Unity遊戲開發】建立地形並設置地形紋理
6.
地形創建
7.
創建地形
8.
unity地形創建
9.
Unity 創建地形
10.
Unity3D動態建立地形網格(一)
更多相關文章...
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
物理地址(MAC地址)是什麼?
-
TCP/IP教程
•
委託模式
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
相關標籤/搜索
地形
地形圖
模形
形的
大地
unity5.6
形象大使
Docker命令大全
Hibernate教程
網站建設指南
靜態資源
建議
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Android Studio3.4中出現某個項目全部亂碼的情況之解決方式
2.
Packet Capture
3.
Android 開發之 仿騰訊視頻全部頻道 RecyclerView 拖拽 + 固定首個
4.
rg.exe佔用cpu導致卡頓解決辦法
5.
X64內核之IA32e模式
6.
DIY(也即Build Your Own) vSAN時,選擇SSD需要注意的事項
7.
選擇深圳網絡推廣外包要注意哪些問題
8.
店鋪運營做好選款、測款的工作需要注意哪些東西?
9.
企業找SEO外包公司需要注意哪幾點
10.
Fluid Mask 摳圖 換背景教程
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity5.6大規模地形—地形資源的建立(1)
2.
Unity5.6大規模地形—地形資源構建(3)
3.
大規模地形的仿真建模-World Composer的詳解
4.
gis城市模型建立之地形模型的建立
5.
【Unity遊戲開發】建立地形並設置地形紋理
6.
地形創建
7.
創建地形
8.
unity地形創建
9.
Unity 創建地形
10.
Unity3D動態建立地形網格(一)
>>更多相關文章<<