Unity5.6大規模地形—地形資源構建(3)

在上一篇http://blog.csdn.net/fcauto2012/article/details/72377565中,咱們主要討論瞭如何給地形資源TerrainData類型添加從WorldMachine中導出的貼圖。事實上,這種一塊地形使用整張貼圖的效果並非很理想,地形尺寸比較大的時候不能很好地控制細節效果。一種更加常見的作法是使用多種貼圖材質,應用splatmap進行混合,本文將討論如何從
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