關於遮擋剔除的幾個算法嘗試

        以前在公司使用DX9作端遊引擎,優化性能中涉及到一個算法,就是遮擋剔除。最經典的算法就是使用API中的遮擋查詢接口,GPU Gem上面有一篇文章專門講這個。實話說,這個算法看過好幾回,直到今天都沒有完全明白。後來看到有的人評價說這個算法不必定能改進性能,甚至還會致使更低。看到這個我有點底氣完全放棄了,是的,我一直有個觀點,就是越簡單越好,一旦某個東西很複雜,我就會警戒起來,就會懷疑
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