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Unity3D手遊開發日記(11) - 基於共享骨骼簡單高效的換裝方案
時間 2019-12-04
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遊戲的換裝,通常分爲3種.換材質,骨骼掛接,共享骨骼.用的比較多的是骨骼掛接和共享骨骼.前端 1.骨骼掛接函數 沒有動做的骨骼掛接,適合武器.測試 有動做的骨骼掛接,適合坐騎.動畫 2.共享骨骼spa 共享骨骼,適合身體部件.主模型(身體)包含整個骨骼,部件模型只包含本身部分的骨骼,應用的時候,部件模型的骨骼共享主模型的骨骼.這樣的話,只須要播放主模型的動畫,部件會跟着動.code Unity的換
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