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Unity3D手遊開發日記(2) - 技能系統架構設計
時間 2019-12-10
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我想把技能作的比較牛逼,因此項目一開始我就在思考,是否須要一個靈活自由的技能系統架構設計,傳統的技能設計,作法都是填excel表,技能須要什麼,都填表裏,很死板,好比有的技能只須要1個特效,有的要10個,那麼表格也得預留10個特效的字段.在代碼裏面也是寫死一些東西,要增長和修改,就得改核心代碼,若是我要把核心部分作成庫封裝起來,就很麻煩了.架構 能不能作成數據驅動的方式呢?spa 改技能文件就好了
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