SDL遊戲開發系列第二話:基本圖形的繪製

各位朋友,你們好,我是秦元培,歡迎你們關注個人博客,個人博客地址是:http://qinyuanpei.com。程序員 話題緊接上回,在上回咱們講到了SDL的下載、安裝和配置並對SDL遊戲有了初步的瞭解。咱們知道遊戲開發中最爲基礎的內容是圖形的繪製,所以在咱們學習SDL遊戲開發的過程當中咱們一樣要從最簡單的圖形繪製開始學習。在2D遊戲開發中,精靈(Sprite)是一個基礎而核心的內容,具體來說精靈
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