android遊戲開發框架libgdx的使用(二)--圖形繪製

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 首先了解一下何爲texture。按照英文解釋來理解:一個圖片從原始格式解碼並上傳到GPU就被稱爲紋理。(說實話我不是很清楚這個的定義哈,求指點) 爲了繪製texture,常常使用幾何來描述,通過幾何對應的頂點來描述紋理。比如要描述一個矩形,可以通過描述每個頂點來描述矩形。   要繪圖時,首先要綁定紋理,
相關文章
相關標籤/搜索