GPU instancing unity官方文檔翻譯

自己的翻譯,術語不太會,想噴就噴喲,學到東西就好。 Introduction 介紹 使用很少數量的dc(draw calls)一次性的繪製由相同mesh的物體的多份實例。主要用在以下一些情況,比如,建築羣的渲染,樹木,草地等那些在場景中重複出現的物體。 (概括:減少dc,批處理) GPU instancing只能渲染只有一個drawcall的相同mesh的物體。但是,每一個instance可以有不
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