cocos2dx.3.x之重要類分析(5)——Sprite

Spritehtml 能夠經過一個圖像或一個圖像的矩形裁剪部分建立Spritenode 爲了優化Sprite渲染,請遵循如下最佳用法:函數 全部Sprite放入同一個SpriteSheet 全部Sprite使用相同的渲染混合函數(BlendFunc) 使得渲染器(Renderer)自動批量處理("batch")Sprite (將會在一次OpenGL調用內繪製完成) 爲了得到額外5%~10的渲染優化
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