轉:Android線程的建立與銷燬

http://mt.sohu.com/20140813/n403395303.shtml?recsyssohu=2html

 

在Android開發中常常會使用到線程,一想到線程,不少同窗就當即使用new Thread(){...}.start()這樣的方式。這樣若是在一個Activity中屢次調用上面的代碼,那麼將建立多個匿名線程,程序運行的越久可能會愈來愈慢。所以,須要一個Handler來啓動一個線程,以及刪除一個線程,保證線程不會重複的建立。 

一、建立Handler的通常方式 
 通常會使用Handler handler = new Handler(){...}建立。這樣建立的handler是在主線程即UI線程下的Handler,即這個Handler是與UI線程下的默認Looper綁定的。Looper是用於實現消息隊列和消息循環機制的。 
 所以,若是是默認建立Handler那麼若是線程是作一些耗時操做如網絡獲取數據等操做,這樣建立Handler是不行的。 

二、使用HandlerThread 
HandlerThread實際上就一個Thread,只不過它比普通的Thread多了一個Looper。咱們可使用下面的例子建立Handler 
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); 
thread.start(); 
mHandler = new Handler(thread.getLooper()); 
mHandler.post(mBackgroundRunnable); 
建立HandlerThread時要把它啓動了,即調用start()方法。而後建立Handler時將HandlerThread中的looper對象傳入。那麼這個mHandler對象就是與HandlerThread這個線程綁定了(這時就再也不是與UI線程綁定了,這樣它處理耗時操做將不會阻塞UI)。 
最後把實現耗時操做的線程post到mHandler的消息隊列裏面。注意的是,mBackgroundRunnable這個線程並無啓動,由於沒有調用start()方法。 

三、完整的angrycode 
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ 
public static final String TAG = "MainActivity"; 

private Handler mHandler; 

private boolean mRunning = false; 

private Button mBtn; 
@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.activity_main); 
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); 
thread.start();//建立一個HandlerThread並啓動它 
mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper對象建立Handler,若是使用默認的構造方法,頗有可能阻塞UI線程 
mHandler.post(mBackgroundRunnable);//將線程post到Handler中 

mBtn = (Button)findViewById(R.id.button); 
mBtn.setOnClickListener(this); 

@Override 
protected void onResume() { 
super.onResume(); 
mRunning = true; 

@Override 
protected void onStop() { 
super.onStop(); 
mRunning = false; 

@Override 
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); 
return true; 

//實現耗時操做的線程 
Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() { 

@Override 
public void run() { 
//----------模擬耗時的操做,開始--------------- 
while(mRunning){ 

Log.i(TAG, "thread running!"); 

try { 
Thread.sleep(200); 
} catch (InterruptedException e) { 
e.printStackTrace(); 


//----------模擬耗時的操做,結束--------------- 

}; 
@Override 
protected void onDestroy() { 
super.onDestroy(); 
//銷燬線程 
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); 


@Override 
public void onClick(View v) { 
Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 


 上面的angrycode中,若是在onCreate()方法中裏面沒有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默認構造方法來建立Handler,那麼mBackgroundRunnable將會阻塞UI線程。 

四、線程銷燬 
 用上面的方式來建立線程,在銷燬時就可使用
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); 
銷燬一個線程,這樣就能夠避免在屢次進入同一個Activity時建立多個同時運行着的線程。網絡

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