在Android開發中常常會使用到線程,一想到線程,不少同窗就當即使用new Thread(){...}.start()這樣的方式。這樣若是在一個Activity中屢次調用上面的代碼,那麼將建立多個匿名線程,程序運行的越久可能會愈來愈慢。所以,須要一個Handler來啓動一個線程,以及刪除一個線程,保證線程不會重複的建立。
一、建立Handler的通常方式
通常會使用Handler handler = new Handler(){...}建立。這樣建立的handler是在主線程即UI線程下的Handler,即這個Handler是與UI線程下的默認Looper綁定的。Looper是用於實現消息隊列和消息循環機制的。
所以,若是是默認建立Handler那麼若是線程是作一些耗時操做如網絡獲取數據等操做,這樣建立Handler是不行的。
二、使用HandlerThread
HandlerThread實際上就一個Thread,只不過它比普通的Thread多了一個Looper。咱們能夠使用下面的例子建立Handler
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(mBackgroundRunnable);
建立HandlerThread時要把它啓動了,即調用start()方法。而後建立Handler時將HandlerThread中的looper對象傳入。那麼這個mHandler對象就是與HandlerThread這個線程綁定了(這時就再也不是與UI線程綁定了,這樣它處理耗時操做將不會阻塞UI)。
最後把實現耗時操做的線程post到mHandler的消息隊列裏面。注意的是,mBackgroundRunnable這個線程並無啓動,由於沒有調用start()方法。
三、完整的angrycode
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
public static final String TAG = "MainActivity";
private Handler mHandler;
private boolean mRunning = false;
private Button mBtn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();//建立一個HandlerThread並啓動它
mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper對象建立Handler,若是使用默認的構造方法,頗有可能阻塞UI線程
mHandler.post(mBackgroundRunnable);//將線程post到Handler中
mBtn = (Button)findViewById(R.id.button);
mBtn.setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mRunning = true;
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
mRunning = false;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
//實現耗時操做的線程
Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//----------模擬耗時的操做,開始---------------
while(mRunning){
Log.i(TAG, "thread running!");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//----------模擬耗時的操做,結束---------------
}
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//銷燬線程
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
}
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
上面的angrycode中,若是在onCreate()方法中裏面沒有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默認構造方法來建立Handler,那麼mBackgroundRunnable將會阻塞UI線程。
四、線程銷燬 用上面的方式來建立線程,在銷燬時就能夠使用 mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); 銷燬一個線程,這樣就能夠避免在屢次進入同一個Activity時建立多個同時運行着的線程。