[Android實例] Android線程的建立與銷燬

Android線程的建立與銷燬 java

在Android開發中常常會使用到線程,一想到線程,不少同窗就當即使用 網絡


new Thread(){...}.start();

這樣的方式。這樣若是在一個Activity中屢次調用上面的代碼,那麼將建立多個匿名線程,程序運行的越久可能會愈來愈慢。所以,須要一個Handler來啓動一個線程,以及刪除一個線程。
保證線程不會重複的建立。 ide

一、建立Handler的通常方式
通常會使用 oop

Handler handler = new Handler(){...};

建立。這樣建立的handler是在主線程即UI線程下的Handler,即這個Handler是與UI線程下的默認Looper綁定的。Looper是用於實現消息隊列和消息循環機制的。
所以,若是是默認建立Handler那麼若是線程是作一些耗時操做如網絡獲取數據等操做,這樣建立Handler是不行的。 post

二、使用HandlerThread this

HandlerThread實際上就一個Thread,只不過它比普通的Thread多了一個Looper。咱們可使用下面的例子建立Handler spa

HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
	thread.start();
	mHandler = new Handler(thread.getLooper());
	mHandler.post(mBackgroundRunnable);

建立HandlerThread時要把它啓動了,即調用start()方法。而後建立Handler時將HandlerThread中的looper對象傳入。那麼這個mHandler對象就是與HandlerThread這個線程綁定了(這時
就再也不是與UI線程綁定了,這樣它處理耗時操做將不會阻塞UI)。
最後把實現耗時操做的線程post到mHandler的消息隊列裏面。注意的是,mBackgroundRunnable這個線程並無啓動,由於沒有調用start()方法。 線程

三、完整的angrycode code

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
	public static final String TAG = "MainActivity";
	
	private Handler mHandler;
	
	private boolean mRunning = false;
	
	private Button mBtn;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
		thread.start();//建立一個HandlerThread並啓動它
		mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper對象建立Handler,若是使用默認的構造方法,頗有可能阻塞UI線程
		mHandler.post(mBackgroundRunnable);//將線程post到Handler中
		
		mBtn = (Button)findViewById(R.id.button);
		mBtn.setOnClickListener(this);
	}
	@Override
	protected void onResume() {
		super.onResume();
		mRunning = true;
	}
	@Override
	protected void onStop() {
		super.onStop();
		mRunning = false;
	}
	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}
	//實現耗時操做的線程
	Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {
			//----------模擬耗時的操做,開始---------------
			while(mRunning){

				Log.i(TAG, "thread running!");
				
				try {
					Thread.sleep(200);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			//----------模擬耗時的操做,結束---------------
		}
	};
	@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		//銷燬線程
		mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
		
	}
	@Override
	public void onClick(View v) {
		Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
	}
}

上面的angrycode中,若是在onCreate()方法中裏面沒有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默認構造方法來建立Handler,那麼mBackgroundRunnable將會阻塞UI線程。 對象

四、線程銷燬
用上面的方式來建立線程,在銷燬時就可使用

mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
銷燬一個線程,這樣就能夠避免在屢次進入同一個Activity時建立多個同時運行着的線程。
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