Android線程的建立與銷燬 java
在Android開發中常常會使用到線程,一想到線程,不少同窗就當即使用 網絡
new Thread(){...}.start();
這樣的方式。這樣若是在一個Activity中屢次調用上面的代碼,那麼將建立多個匿名線程,程序運行的越久可能會愈來愈慢。所以,須要一個Handler來啓動一個線程,以及刪除一個線程。
保證線程不會重複的建立。 ide
一、建立Handler的通常方式
通常會使用 oop
Handler handler = new Handler(){...};
建立。這樣建立的handler是在主線程即UI線程下的Handler,即這個Handler是與UI線程下的默認Looper綁定的。Looper是用於實現消息隊列和消息循環機制的。
所以,若是是默認建立Handler那麼若是線程是作一些耗時操做如網絡獲取數據等操做,這樣建立Handler是不行的。 post
二、使用HandlerThread this
HandlerThread實際上就一個Thread,只不過它比普通的Thread多了一個Looper。咱們可使用下面的例子建立Handler spa
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); thread.start(); mHandler = new Handler(thread.getLooper()); mHandler.post(mBackgroundRunnable);
建立HandlerThread時要把它啓動了,即調用start()方法。而後建立Handler時將HandlerThread中的looper對象傳入。那麼這個mHandler對象就是與HandlerThread這個線程綁定了(這時
就再也不是與UI線程綁定了,這樣它處理耗時操做將不會阻塞UI)。
最後把實現耗時操做的線程post到mHandler的消息隊列裏面。注意的是,mBackgroundRunnable這個線程並無啓動,由於沒有調用start()方法。 線程
三、完整的angrycode code
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ public static final String TAG = "MainActivity"; private Handler mHandler; private boolean mRunning = false; private Button mBtn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); thread.start();//建立一個HandlerThread並啓動它 mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper對象建立Handler,若是使用默認的構造方法,頗有可能阻塞UI線程 mHandler.post(mBackgroundRunnable);//將線程post到Handler中 mBtn = (Button)findViewById(R.id.button); mBtn.setOnClickListener(this); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mRunning = true; } @Override protected void onStop() { super.onStop(); mRunning = false; } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } //實現耗時操做的線程 Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { //----------模擬耗時的操做,開始--------------- while(mRunning){ Log.i(TAG, "thread running!"); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //----------模擬耗時的操做,結束--------------- } }; @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //銷燬線程 mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); } @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
上面的angrycode中,若是在onCreate()方法中裏面沒有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默認構造方法來建立Handler,那麼mBackgroundRunnable將會阻塞UI線程。 對象
四、線程銷燬
用上面的方式來建立線程,在銷燬時就可使用
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);銷燬一個線程,這樣就能夠避免在屢次進入同一個Activity時建立多個同時運行着的線程。