固定管道軟件渲染器

緣起 童年時候「豐富」的玩遊戲的經驗讓我順便對計算機產生了濃厚的興趣。 不像貼吧十幾歲就開始寫引擎的大神們,我對遊戲開發是一竅不通的。 而我巧不巧的又是一個偏執的人,總認爲所謂的「內功不深厚」是做不好一件事情。遊戲開發的內功大概有很多,可是我想計算機圖形學作爲遊戲開發的內功應該不會有人介意吧? 本科期間,並沒有任何課程是和計算機圖形學的,網上的課程大都是用OpenGL或者DirectX來講解,原理
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