多重採樣(MultiSample)下的FBO反鋸齒

在三維渲染的過程中,鋸齒總是讓人討厭的東西。抗鋸齒的一種採用方式是多重採樣,本文主要小記一下FBO與多重採樣的關係。——ZwqXin.com 首先,關於FBO(Frame Buffer Object),想必都已經十分熟悉了。可以參考本博客(zwqxin.com)之前的幾篇文章: [學一學,FBO]  [OpenGL怎樣近似進行同時到FBO和屏幕的渲染] [聯結FBO與Texture Array]
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