Godot Engine:多重採樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing)設置

Godot Engine 3.2.2 默認狀態下Godot渲染的鋸齒很嚴重 解決辦法:開啓MSAA MSAA是MultiSampling Anti-Aliasing的英文縮寫,指多重採樣抗鋸齒,原理是尋找出物體邊緣部分的像素,然後再把畫縮放到當前的顯示器上。 數值越大抗鋸齒效果越好,當然系統壓力也越大 開啓後的效果
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