【OpenGL】FBO中多重採樣抗鋸齒(MSAA:MultiSampling Anti-Aliasing)

今天在寫這樣一個程序,就是導入一個OBJ模型然後顯示出來的時候,遇到了一個問題。我在程序中開啓了多重採樣,在屏幕上顯示出來的效果確實有抗鋸齒。但是當我用FBO離屏渲染,然後保存爲BMP圖像的時候,發現保存出來的BMP圖像並沒有抗鋸齒效果。 問題產生原因及解決方案: 在默認幀緩衝中啓用多重採樣並不會導致FBO裏也會啓用多重採樣。因此要在FBO裏達到多重採樣的效果,必須創建適用多重採樣的FBO,而不是
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