OpenGL-抗鋸齒

一、簡介 在做OpenGL的渲染圖像時,我們經常會遇到模型邊緣有鋸齒的問題。鋸齒邊出現的原因是由頂點數據像素化之後成爲片段的方式所引起的。 二、抗鋸齒技術 在立方體的邊緣,我們放大後就會看到走樣現象。有很多的技術能夠減少走樣,產生更平滑的邊緣,這些技術叫做抗鋸齒技術(Anti-aliasing,也成爲反走樣技術)。 首先,我們有一個叫做超級採樣抗鋸齒技術(Super Sample Anti-ali
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