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67 2D繪圖(反走樣繪圖 / 抗鋸齒渲染)
時間 2020-12-26
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邏輯繪圖 1、邏輯表示 圖形基元的大小(寬度和高度)始終與其數學模型相對應,下圖忽略其渲染時使用的畫筆的寬度: 物理繪圖 在默認的情況下.繪製會產生鋸齒. 並且使用這樣的規則進行繪製: 當使用寬度爲一個像素的畫筆進行渲染時.像素會在數學定義的點的右邊和下邊進行渲染,如下圖所示。當使用一個擁有偶數像素的畫筆進行渲染時,像素會在數學定義的點的周圍對稱渲染;而當使用一個
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