你不瞭解的10條交互設計原則

交互設計,又稱互動設計,(英文:Interaction Design, 縮寫 IxD ), 是定義、設計人造系統的行爲的設計領域。以人的需求爲導向,理解用戶的指望、需求,理解商業、技術以及業內的機會與制約。基於以上的理解,創造出形式、內容、行爲有用,易用,令用戶滿意且技術可行,具備商業利益的產品。最重要的是以人爲本,用戶體驗是最重要的.。關於交互設計的原則,網上已經給予諸多信息,但大多數都很混雜,本文闡述的主要是基本的交互設計原則,不論是針對傳統的圖形用戶界面仍是針對任意的可聯網的智能電子設備都是很是有用的。微信

我的認爲交互設計惟一的原則:工具

  • 能用:是前題;
  • 好用:是要求:
  • 易用:是目標。

作到以上三點,則須要遵循如下幾點基本原則才能使得產品在原型階段就能達到理想的效果。學習

1. 遵循用戶的心理模式優化

用戶在使用你產品時,是基於用戶的內心和本能意識去操做界面。簡單來講,當他遇到一個按鈕時,他會想到這個按鈕將會觸發什麼樣的動做來知足他的需求。若是這個按鈕不是用戶預期想的操做模式,那麼這個按鈕設計就是有問題的。好比說,你天天都會去逛朋友圈,看看好友的動態,當有一天微信把朋友圈關閉了,用戶天天的預期行爲受到了限制,這樣的操做就不符合「人性化」。設計

 

2. 符合用戶的使用需求開發

設計一個產品,最基礎的原則就是要符合用戶的使用需求。肯定需求是一個產品經理的基本工做內容,有不少方法和工具能夠幫助咱們找到用戶的需求。例如觀察用戶行爲、分析數據、構建用戶場景等等。從產品策劃角度,我會把一個產品的體驗分爲3個層級,分別是能用、可用、易用。get

 

3. 一致性原則原型

一致性是產品設計過程當中的一個基礎原則,它要求在一個(或一類)產品內部,在相同或類似的功能、場景上,應儘可能使用表現、操做、感覺等相一致的設計。一致性的目的是下降用戶的學習成本,下降認知的門檻,下降誤操做的機率。產品

 

4. Less is Moreio

它最初由建築大師Ludwig Mies van der Rohe提出,是一種提倡簡單,反對過分裝飾的設計理念。這個原則歷史悠久,在不少行業中衍生出了不少不一樣的解釋。在互聯網行業,相似「簡約的設計風格」、「作減法」、「把沒必要要的內容收起來」、「7加減2原則」等等說法,都或多或少與這個原則有關。

Less最初的意思是反對「過分裝飾」,並非一味的追求所謂的「簡單」。我所理解的Less,是咱們要努力下降用戶的認知和操做成本,這纔是在互聯網行業Less的本質。

5. 使用用戶的語言與之溝通

產品的最終使用權是在用戶,用戶不是設計師也不是開發者,他們大多數不懂設計理念和開發過程,對於產品的使用語言和文字要絕對靠向普通用戶思惟。但不要把用戶當成不聰明的人,適當的爲中層用戶作優化。

 

6. 設計目的性大於美觀性

用戶界面設計每每是UI設計師們發揮的最佳領域,美觀的產品帶來的不只僅是視覺的衝擊感覺更是產品的升級迭代。但要注意的是,產品設計的目的性必定要大於美觀性,不可由於產品的美觀失去最基本的操做模式。大多數狀況下,仍是要基於標準的普通操做。

 

7. Don't make me think

這一原則可謂是貫穿於整個用戶體驗設計。個人理解就是用最簡潔的方式和最短的時間,幫助用戶完成目標就是好的用戶體驗。

 

8. 直覺化

正確的操做部位必須顯而易見,並且還要向用戶傳達出正確的信息,而且這些操做模式不須要學習,僅僅憑生活經驗和本能就能操做。

 

9. 容許犯錯原則

容許用戶在操做過程當中犯錯。這很大多是設計上的問題而不是用戶操做的問題。在用戶犯錯的時候,提供有效的信息引導他去正確的操做。要避免容易發生錯誤的狀況,或者檢查並在實際動做前確認選項提示用戶。

 

10. 信息反饋原則

人與機器之間的「交流」,本質上都是信息的傳遞過程。信息有去有回,才能連貫,纔會造成有效的交互與彼此的理解。因此及時有效的反饋和解釋尤其重要。
在幾乎全部須要人機交互的界面上,當用戶進行了某些操做,系統都須要使用變色、形狀改變、振動、發光等方式來給用戶即時的反饋,目的是告知用戶,你剛纔的操做我已經知道了。例以下圖的iOS 11的控制中心的設計會高亮用戶點擊的圖標而且使用不一樣顏色,未被點擊到的圖標則會顯示灰色,用戶能一眼就瞭解到本身的操做獲得了反饋。

 

除了熟知交互設計原則,你還須要什麼?

交互設計師在畫線框圖的時候須要把大體的交互過程和信息結構構建好,才能在原型設計時正確的傳達用戶需求。不管是作高保真原型圖仍是中低保真的原型圖,交互設計是整個產品設計的關鍵所在。在作原型的過程當中,除了要遵循以上的10條基礎原則外,還須要一款簡單實用的交互原型設計工具以提升設計效率。Mockplus,是一款國內作交互最快最簡單的原型設計工具,輕鬆的拖拽就能實現一個簡單的交互。200個封裝的組件,讓你快速實現菜單,導航,列表等設計。你還能夠到官網瞭解更多的新功能。

總結:

都說交互設計是「以人爲本」,「用戶體驗爲中心」的設計。它的最大做用就是讓人可以掌握和操做產品,與之產生互動,創建對產品的基本認知能力,讓產品的操做模式符合設計的意圖。因此咱們應該更多的關注Service design,而不只僅是UX design。

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