交互設計的KISS原則

KISS原則就是Keep It Simple and Stupid. 簡單是軟件設計之美, 簡單的設計使得軟件產品易於開發, 易於維護. 簡單表明着高質量, 少加班, 每一個人都但願本身的工做是簡單的.web


 


  在KISS原則以外, 應該有一個更重要的原則: Useful. 知足需求是一切產品的低限. 也許需求自己也應該KISS, 簡單的需求意味着底成本, 高效率. 惋惜客戶有時候很難剋制本身的慾望. 也許站在客戶角度看見的KISS和咱們開發者眼中的KISS不徹底是一個概念. 有人說: 好的設計是客戶作出來的, 開發者其實只是在幫助客戶作設計.設計


  Keep It Simple and Stupid, 最難的在於Keep. 一我的作一個Simple的設計並不難, 難的是讓這個設計在需求變化的過程當中保持簡單. Keep是關鍵, Keep的時間就是這個設計的生命. 當一個產品沒法再Keep Simple的時候, 維護就變的愈來愈困難, 漸漸的沒法加入任何變化, 他的生命也就快結束了. 升級意味着從新作一個.開發


  Keep Simple就是要抵抗需求的變化, 一開始的需求老是比較簡單, 好比這樣: 設計一個汽車駕駛程序, 他會在遇到紅燈的時候停下來, 綠燈的時候向前進.產品


  互聯網天生就是一個交互的平臺,web的成熟把交互變得更直接.這種直接帶來的反作用是在web UI設計上開始走視覺便是標準的路線,好很差當作了判斷交互的易用性的標準了,這實際上是個很大的誤區.首先Web UI即使是沒有任何互動交互的需求,僅是一個簡單的內容展示,它也是一個交互性需求,你要經過這個頁面把你向要告訴用戶的信息告知用戶,用戶要經過這個頁 面用最小的成本得到最多的有價值信息.那麼如何能做到在這種最簡單的交互中,達到雙方收益的最大化的設計呢?有效地遵循KISS原則(keep it simple and stupid)就是最佳選擇, 中文譯做"懶漢原則",簡單的理解這句話就是,要把一個系統作的連白癡都會用。這就是用戶體驗交互設計的至境,"簡單就是美"。it


  最求良好用戶體驗過程當中,每每會不自覺地以視覺爲第一原則,這是UI設計師與產品設計師會有不少的矛盾地方,好比一個自認爲很是好的UI策略建議,每每會由於妨礙功能的易用性或者由於別人不容易理解就要放棄,這是一個很是痛苦的抉擇。效率


  Web2.0時代用戶的標誌性參數就是用戶的參與性愈來愈高,而這種參與性也就與原來單向交互有了更深入的要求,例如 我使用的Blogger發佈系統,在以前不多出現把用戶評論以及其提交功能與帖子正文放在同一個頁面這樣的需求,而最近則看到在這方面的需求不少.如今重 新以KISS原則審視我寧願放棄80%的功能去換取一個簡潔的平臺,並且同時也要把你想要給人看的,給人用的,真誠的展現在最該出現的位置上.例如Add to MyYahoo,Add to Google這樣微小東東,這些巨頭們都不會忽略.用戶體驗

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