UE4 實時渲染的鏡子的製作和優化思路

1、將Scene Capture Cube 拖入場景,放到準備製作成Mirror的Mesh後面居中的位置 2、新建材質球Mirror和Cube Render Target 3、選中場景中剛拖入的Scene Capture Cube,按下圖操作,這時就能看到渲染一個HDR 4、打開材質球,設置如下: 5、這裏就可以把這個材質球給到Mesh上了,就可以測試查看了! 這裏有2個點需要注意: 1、打開Mi
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