渲染前的優化

1 ,設置最長渲染距離,避免遮擋計算 耗費cpu 預計算可見性 在人物常活動的場景加入 開啓設置 需要構建光照,每一個單元格都會提前計算在那個單元格所被遮擋的物體從而不進行渲染. 查詢使用次數多的模型,將面數少使用次數多的模型合併,當面數低於一定程度那麼面數將不影響性能而繪製調用會耗費性能 LOD有助於改善過度着色,但影響沒特別大.
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