JavaShuo
欄目
標籤
UE4對模型製作鏡子的思考
時間 2021-01-16
標籤
UE4特效
欄目
興趣愛好
简体版
原文
原文鏈接
UE4製作鏡子的效果,首先要用到一個組件(Scene Capture 2D)感覺就是一個攝像機,爲了使鏡面看到對面的物體必然要使用RenderTarget渲染到紋理進行顯示。最後在材質中對RenderTarget進行微調即可顯示鏡子的效果。步驟如圖: 1、找到SceneCapture2D 2、創建一個renderTarget關聯到SceneCapture2D中 現在進行關聯,首先選中SceneCa
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UE4 實時渲染的鏡子的製作和優化思路
2.
UE4 實時渲染的鏡子的製做和優化思路
3.
對於工作的思考
4.
對js原型的思考
5.
我的思考模型
6.
ue4 UI的製作
7.
遊戲模型 | 高模的羽毛領子的製作思路 2
8.
UE4 製作自己的模板
9.
用Kinect2控制UE4中三維模型的動作
10.
對子網劃分實驗的思考
更多相關文章...
•
ASP.NET MVC - 模型
-
ASP.NET 教程
•
ARP協議的工作機制詳解
-
TCP/IP教程
•
漫談MySQL的鎖機制
•
委託模式
相關標籤/搜索
ue4
子模型
鏡子
思考
製作
作對
模型
C++ 對象模型
C++對象模型
思考的技術
興趣愛好
PHP參考手冊
Hibernate教程
NoSQL教程
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
springboot在一個項目中啓動多個核心啓動類
2.
Spring Boot日誌-3 ------>SLF4J與別的框架整合
3.
SpringMVC-Maven(一)
4.
idea全局設置
5.
將word選擇題轉換成Excel
6.
myeclipse工程中library 和 web-inf下lib的區別
7.
Java入門——第一個Hello Word
8.
在chrome安裝vue devtools(以及安裝過程中出現的錯誤)
9.
Jacob線上部署及多項目部署問題處理
10.
1.初識nginx
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UE4 實時渲染的鏡子的製作和優化思路
2.
UE4 實時渲染的鏡子的製做和優化思路
3.
對於工作的思考
4.
對js原型的思考
5.
我的思考模型
6.
ue4 UI的製作
7.
遊戲模型 | 高模的羽毛領子的製作思路 2
8.
UE4 製作自己的模板
9.
用Kinect2控制UE4中三維模型的動作
10.
對子網劃分實驗的思考
>>更多相關文章<<