UE4對模型製作鏡子的思考

UE4製作鏡子的效果,首先要用到一個組件(Scene Capture 2D)感覺就是一個攝像機,爲了使鏡面看到對面的物體必然要使用RenderTarget渲染到紋理進行顯示。最後在材質中對RenderTarget進行微調即可顯示鏡子的效果。步驟如圖: 1、找到SceneCapture2D 2、創建一個renderTarget關聯到SceneCapture2D中 現在進行關聯,首先選中SceneCa
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