UE4 實時渲染的鏡子的製做和優化思路

一、將Scene Capture Cube 拖入場景,放到準備製做成Mirror的Mesh後面居中的位置 二、新建材質球Mirror和Cube Render Target 三、選中場景中剛拖入的Scene Capture Cube,按下圖操做,這時就能看到渲染一個HDR 四、打開材質球,設置以下: 五、這裏就能夠把這個材質球給到Mesh上了,就能夠測試查看了!web 這裏有2個點須要注意: 一、打
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