8. Unity3d Lua框架 - xLua - Resource 資源管理系統:提供資源加載管理

--[[ -- 資源管理系統:提供資源加載管理 -- 注意: -- 1、只提供異步接口,即使內部使用的是同步操作,對外來說只有異步 -- 2、兩套API:使用回調(任何不帶"Co"的接口)、使用協程(任何帶"Co"的接口) -- 3、對於串行執行一連串的異步操作,建議使用協程(用同步形式的代碼寫異步邏輯),回調方式會使代碼難讀 -- 4、所有lua層腳本別直接使用cs側的AssetBundleMa
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