資源管理

每個遊戲都是有種類繁多的資源(有時候稱爲資產或媒體的構成),例如網絡、材質、紋理、着色器程序、動畫、音頻,關卡布局、碰撞數據、物理參數等。遊戲資源必須妥善保管,這包括兩方面,一方面是建立資源的離線工具,一方面是在執行期載入,卸下及操作資源。因此,每個遊戲都有某種形式的資源管理器。 每個遊戲資源管理器都有兩個元件組成,這兩個元件及獨立又相互整合。其一負責離線工具鏈,用來創建資產及把它們轉換成引擎可用
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