Unity3d——2d遊戲製做心得之移動攝像頭

首先分析 2D 遊戲攝像頭移動的需求: 在 2D 遊戲中,攝像頭移動類型的類型通常有如下幾種:ide 跟隨主角模式3d 這種移動方式基本適合大多數的冒險、動做遊戲。code 固定模式orm 這種模式通常適合不須要屏幕晃動的時候使用。對象 橫向跟隨遊戲 這種模式通常使用主角須要跳躍,可是又不想要屏幕上下晃動的時候。get 縱向跟隨it 這種模式跟橫向跟隨對應,使用與主角上下移動,但又不想屏幕左右晃動
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