UE4之玩家攻擊AI(4)

玩家的子彈射擊到AI的身上時,AI會減掉自身的HP 當AI的HP小於等於0時AI會死亡 首先打開AI的藍圖添加一個int型的變量 命名爲HP,用來存放AI的血量 編譯之後我們設置一個默認值爲10 然後在事件圖表裏右擊custom event 添加一個自定義事件 命名爲「AI_remove_HP」 我們希望此事件每調用一次則剪掉AI的一滴血 然後判斷AI的血量是否爲空 如果爲空則刪除AI 連接好之後
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