UE4之AI攻擊玩家(3)

首先我們打開玩家的藍圖 添加一個int變量用來存放玩家的血量 並命名爲「HP」 編譯保存之後再細節裏將默認值設置爲10 右鍵添加一個自定義事件(custom event) F2對其重命名爲「Player_Die」 用來存放玩家死亡所執行的函數 把HP拉入藍圖中鏈接藍圖 意思是判斷玩家的血量是否<=0 如果小於等於0那麼銷燬玩家自身 然後打開AI的藍圖 在之前創建的類型轉換Character節點的
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