unity中玩家扇形攻擊範圍

unity中玩家扇形攻擊範圍 在unity rpg遊戲中,常常會有主角或者Boss什麼的會發動技能攻擊,除了有攻擊的距離之外,確定會有攻擊的扇形範圍。本篇博客就給你們簡單的講解一下範圍。web 這個是出來60度角的視線範圍,在主角的60度角里面,能夠去判斷是否能夠發動攻擊,而且用射線來檢測target是否在範圍以內。svg 檢測扇形角度 這裏用了兩條Debug.DrawLine來繪製兩條紅色的線,
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