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unity3d問題集 對Vector3.Lerp 插值的理解 - 轉自蠻牛
時間 2020-12-20
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有時,我們在做遊戲時會發現有些跟隨動作不夠圓滑或者需要一個緩衝的效果,這時,一般會考慮到插值。所以對插值的理解是必需的。(比如攝像機跟隨主角) 插值是數學上的一個概念,在這裏用公式表示就是:from + (to - from) * t;這也就是Lerp的返回值(用這個公式分別算出x,y,z)。 static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3,
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