Unity 插值運算Lerp應用

好久沒更新了,前一段時間比較劃…最近正好看了siki學院的祕密行動的課程,發現插值運算真的是非常好用的一個函數,所以就想記錄一下使用 一.什麼是插值(Lerp) 百度百科了一下插值的定義 簡單來說插值可以方便我們對某個參數控制更加流暢,當參數趨向於某個值時是有一條弧線的,而不是直接改變其值爲目標值。 二.Unity中的插值方法 用的最多的就是Mathf.Lerp()這個方法,可以看下官方定義 其實
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