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Unity3D總結記錄(十) Unity中差值函數的解析(轉)
時間 2020-12-20
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轉自:https://www.cnblogs.com/rongweijun/p/5739074.html 在unity3D中經常用線性插值函數Lerp()來在兩者之間插值,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,其函數原型如下: 1.Material.Lerp 插值 function Lerp(start : Material, end : Material, t
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