Unity Animator AnimatorTransitionBase 狀態變換詳解

最近在研究unity的動畫系統,在新版動畫中我們要去調整每個動畫狀態之間的切換,在此記錄一下對AnimatorTransitionBase組件的界面參數的理解, Ordered Interruption:是否參考排序優先級(這個只對當前狀態的其他變換有效,對Next State無效) current time:當前進度時間 current state:當前狀態 target state:目標狀態(
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