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Unity Animator 子狀態機的狀態全名稱
時間 2020-06-22
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unity
animator
狀態
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public void CrossFadeInFixedTime(string stateName, float fixedTransitionDuration); stateName由三部分組成,LayerName.SubStateName.StateNamehtml 等同於如下代碼web int stateHashName = Animator.StringToHash("LayerName.
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